Star Wars Zero Company yönetmenler, oyunun Star Wars’un imza seslerini nasıl dahil ettiğini açıklıyor

Star Wars gibi imza seslerini hemen aklıma uyandırabilecek çok az bilim kurgu serisi var. Bir ışın kılıcının aktive edilme sesi, mükemmel bir alayla size doğru yürüyen droidlerin mekanik adımları. Bir Star Wars video oyunu, doğru hissettirmesi için doğru ses çıkarmalı ve oyun yönetmeni Greg Foertsch ile animasyon yönetmeni Héctor Antúnez bunu başından beri biliyordu.

O sesi elde etmek için elbette Lucasfilm ile iş birliği gerekiyordu. "Ses ve görsel hem Lucasfilm hem de bizim için çok önemli, değil mi? Burası benim ve Hector'un geçmişi göz önüne alındığında çok uyumlu olduğumuz bir yer. Ve, biliyorsunuz, içerik tarafından geliyoruz.

Ve sonra, ses söz konusu olduğunda, bazen hak ettiği ilgiyi alamayan bir yer. " dedi Foertsch. Lucasfilm ile olan ortaklığı "gerçekten işbirlikçi bir ilişki" olarak tanımladı; Bit Reactor geliştiricileri Zero Company'nin filmler kadar iyi ses vermesini sağlamak için onlarla birlikte çalıştı. "Ses yönetmenimiz Griffin, doğrudan o adamlarla çalışıyor, oyuna koyduğumuz ses ve ses tasarımının sınırlar içinde kalmasını ve aynı zamanda bunu zorluyor, değil mi?

Özellikle yeni bir şey yarattığımızda ve bunun mevcut galaksinin içine uyduğunu hissettiğimizde. Biliyorsun, ama sesli kısmı Lucas tarafından çok iyi desteklendi," diye devam etti. Sonuç olarak, Foertsch'in dediği gibi, "olağanüstü." Star Wars Zero Company 'nin ses, hikaye, görseller ve daha fazlası hakkında daha fazla bilgiyi aşağıdaki tam röportajda bulabilirsiniz:

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir